sábado, 18 de junio de 2011

Xoom, una tableta potente que llega con retraso



Fue una de las estrellas del CES, la feria de electrónica de consumo que se celebra a comienzos de año en Las Vegas. Allí se vio por primera vez cómo concebía Google un sistema operativo para tabletas. Motorola fue la empresa que, a priori, se beneficiaba de esta ventaja competitiva. Antes, incluso de que Apple mostrase el iPad 2. Seis meses después de su presentación el tamaño de pantalla, 10 pulgadas se ha convertido en el más común, no así los 730 gramos, demasiado pesada.

Sobre el papel, y se comprueba nada más encender la tableta, es mucho más potente que el primer iPad. Sin embargo, llega al mercado, sobre todo en España, con la segunda edición de la tableta de Apple como estándar a batir. ¿Es mejor que la propuesta de Jobs? Depende de lo que se busque. No tiene un diseño tan estilizado y ligero, pero cuenta con procesador de doble núcleo, por ejemplo, carga los contenidos en Flash y tiene microUSB para cargar directamente los contenidos de otros aparatos.

La compañía norteamericana lanza en España la tableta algo más tarde que sus competidores, Acer, Samsung y LG, que también tienen esta versión del sistema operativo. La ventaja inicial de Motorola se pierde, pero así es un aparato que merece la pena. Cambia entre aplicaciones con rapidez, tiene cámara frontal y trasera, una batería de duración notable, widgets (accesos directos o programas que se actualizan directamente en el escritorio) y potencia gráfica para juegos.

Resulta fácil de usar y no necesita conectarse al ordenador, ni para empezar a usarlo, ni para actualizar el sistema operativo. Algo que sí sucede con la tableta de Apple. Tampoco pone dificultades para los periféricos. A través de Bluetooth se conecta con teclados o auriculares en cuestión de segundos.

En cuanto a aplicaciones, destaca la de lectura de libros, el gestor de correo, sobre todo si se usa Gmail y la navegación entre vídeos de YouTube. La tienda de programas, Android Market, crece cada día, tanto en calidad como en oferta temática.

La versión del Motorola Xoom con 32 gigas de memoria y conexión wifi cuesta 579 euros. Como viene siendo habitual, el fabricante ofrece complementos como soporte de carga, funda o teclado con diseño a juego.

viernes, 17 de junio de 2011

EL FUTURO SEGÚN MICROSOFT



Microsoft hizo este video en el 2009, adivinando como sería el futuro en 2019. Hoy en día podemos decir que varias de estas cosas ya son una realidad. Aunque no sea conocido por todos las pantallas transparentes táctiles que aparecen en el video están ya inventadas y también hay numerosas empresas y colegios que apuestan por la tecnología y por su mejora. De momento solo ocurre en partes muy concretas del planeta y necesitarán tiempo para estenderse por todos los continentes, pero no está de más saber que no son cosas de ciencia-ficción. Por otro lado, aún queda mucho camino por andar puesto que numerosos aparatos de los que muestra el video no han sido aún inventados o aplicados en la vida real.

Noticia publicada gracias a Laura Casares

Un nuevo vehículo: diwheel




Un grupo de estudiantes australianos de la Universidad de Adelaida han creado un tipo de vehículo que no se parece en nada a ninguno de los modelos existentes. El nuevo ingenio, denominado 'diwheel', consiste en una silla de piloto, ubicada entre dos ruedas muy grandes.

La silla se rodea en eje horizontal y el conductor, se fija en la máquina con unos cinturones de seguridad, como los que usan los pilotos de carreras automovilísticas. Para dirigir el 'diwheel' se utiliza un 'joystick'.

La velocidad máxima del aparato es de unos 40 kilómetros por hora, y es totalmente inofensivo para el medioambiente, ya que funciona con electricidad. Además, el 'diwheel' también está equipado con un sistema de frenado, que genera electricidad aprovechando proceso de desaceleración.

El mayor trabajo fue realizado en el campo virtual, tras numerosos modelos y simulaciones de movimiento en el ordenador. Para construir este nuevo medio de transporte sus creadores emplearon dos años.


Noticia publicada por Simón López

¿Eres tecnófobo o tecnoadicto?, conoce los trastornos que llegaron con la tecnología

Especialistas aseguran que la llegada de la posmodernidad trajo consigo nuevos problemas psicológicos en las personas. También describen la existencia de tecnoestresados y tecnodependientes.



Las nuevas tecnologías, que tantas ventajas suponen, crean sin embargo trastornos psicológicos específicos, ya sea por abuso, miedo o inseguridad.

La moderna Psicología ya puso nombre a estas tipologías: tecnodependientes, tecnoadictos, tecnófobos y tecnoestresados.

Respecto a estos últimos, dos de cada tres personas confiesa tener problemas con los aparatos digitales y una de cada tres admite haber sufrido estrés laboral con las nuevas tecnologías.

El catedrático de Psicobiología en la Universidad de Murcia, José María Martínez Selva, lo llama “Tecno-estrés”, y así tituló el libro donde analiza este fenómeno e intenta orientar a quienes lo padecen.

Estas tecnologías generan casos de ansiedad y mala adaptación por parte de muchas personas, generalmente de edad media o avanzada, aunque también hay que tener en cuenta los casos de tecnoadicciones entre los jóvenes y los riesgos de ciberacoso que generan las redes sociales.
Entre los grupos más sensibles al tecnoestrés laboral se hallan personas a partir de los 40 años que “han desempeñado actividades profesionales competentes y, de repente, la llegada de las nuevas tecnologías les ha supuesto reaprender una nueva forma de trabajar y acostumbrarse a cambios muy rápidos en las aplicaciones y en los sistemas informáticos”.

Fuente: http://www.vanguardia.com.mx/%C2%BFerestecnofobootecnoadicto?conocelostrastornosquellegaronconlatecnologia-860707.html

Noticia publicada gracias a Laura Vázquez

miércoles, 15 de junio de 2011

Aseguran que gracias a la nanotecnología se podrán sustituir los órganos vitales y así vivir para siempre.



El avance del entendimiento entre los genes y la tecnología alcanzaría niveles tales que en unos 20 años los seres humanos podríamos ser inmortales, según las “predicciones” del científico Ray Kurzweil.

El especialista indica que gracias a la nanotecnología y a una mayor comprensión de cómo funciona el cuerpo, se podrán suplantar órganos vitales y de esa manera vivir para siempre.

Kurzweil asegura que aunque lo que está diciendo puede ser algo completamente descabellado, implantes como el páncreas artificial o los implantes neuronales ya existen en la actualidad.

Asimismo, el experto comentó que tendrán medios para reprogramar el cuerpo humano y así frenar el envejecimiento.

En última instancia, los nanobots sustituirán a las células de la sangre y harán su trabajo mil veces más eficazmente", aseguró. Además también comentó que dentro de 25 años podremos bucear sin oxigeno.
 

Noticia publicada gracias a Alejandro Regojo.

martes, 14 de junio de 2011

Las redes sociales y su evolución



Vídeo publicado gracias a Sabela.

KinectShop, o cómo salir de compras sin salir del salón de tu casa.



El equipo Emerging Experiences de Razorfish ha creado KinectShop, una experiencia de compra mediante realidad aumentada que muestra el potencial de la plataforma. Los clientes pueden ver y probarse el catálogo en un espejo virtual en el que también pueden añadir objetos a su cesta de la compra.

Por el momento, esta aplicación sólo permite probarse bolsos, pero permite ver las posibilidades de la idea. Los clientes pueden navegar por el catálogo, elegir los productos y probárselos virtualmente.

Además, al utilizar realidad aumentada, el espacio disponible es infinito, por lo que no es necesario que el producto esté físicamente en la tienda. De este modo, los clientes pueden probarse objetos que de otra forma no verían, con lo que se perdería la venta. Razorfish abre aún más un mercado que todavía no ha explotado, pero que no tardará en consolidarse.

Según explican en el blog de Emerging Experiences , aunque el proyecto se limita a mostrar bolsos, se podrían albergar catálogos enteros de productos como «ropa, sombreros, gafas de sol, zapatos, joyería, maquillaje y más».

Una vez que el cliente está convencido puede añadir el producto a su cesta de la compra. Si lo desea también puede subir una foto de la prueba virtual a Facebook o Twitter para que sus contactos comenten.

FUENTE: http://www.abc.es/20110613/tecnologia/abci-kinectshop-201106131245.html

Noticia publicada gracias a Mónica

EUROPA INCUMPLE SU PROPIA DIRECTIVA SOBRE PRIVACIDAD

Ayer, 26 de Mayo del 2011, entró en vigor una directiva europea de 2009 que obliga a las webs a obtener el consentimiento del internauta para instalar una cookie (galleta) en su navegador. Únicamente dos países, Estonia y Dinamarca, la han traspuesto a la legislación doméstica. Las cookies son pequeños programas que se instalan en el navegador del internauta para recordar datos de acceso y otras preferencias del mismo sobre el sitio web que la emite. Son útiles para facilitar determinados trámites del internauta que, gracias a las cookies, no debe repetirlos porque el sitio lo reconoce. También son utilizados para ajustar la publicidad en función de la navegación del internauta. Algunos usos han despertado polémica sobre la protección de la privacidad.



España ha iniciado los trámites para adoptar la directriz. Gran Bretaña, Francia, Eslovenia, Luxemburgo, Letonia y Lituania han remitido notificaciones de implantación parcial de la misma. Finlandia se espera que lo haga pronto, pero no ha dado información oficial a las autoridades europeas. Del resto, Bruselas desconoce oficialmente sus intenciones y ya ha anunciado la apertura de procesos sancionadores. En el Congreso español entró este mes un proyecto de ley de modificación de la normativa vigente para cumplir con la directiva.

Este retraso demuestra la dificultad de aplicación de la misma. La directiva no precisa qué debe entenderse por "consentimiento". Hay muy distinto tipo de cookies y con diferentes niveles de intrusión. Algunas, por ejemplo, albergan la contraseña de entrada a un sitio para no tener que repetirla cada vez que se acuda al mismo. Por otra parte, la industria siempre ha defendido que los navegadores tienen herramientas para bloquear la acción de las cookies y si el internauta no las activa ya está demostrando su consentimiento. Las agencias de protección de datos discrepan de esta postura. Para ellas, el que "la configuración por defecto de tres de los cuatro navegadores más utilizados esté predeterminada para aceptar todas lascookies" no debe entenderse como consentimiento.

Ya solo faltaba que un experto en seguridad italiano asegurara ayer haber descubierto una vulnerabilidad en el navegador Internet Explorer que permitiría a un pirata acceder a la información almacenada en una cookie.


Noticia publicada gracias a Laura Vázquez.

lunes, 13 de junio de 2011

LA TECNOLOGIA ESPAÑOLA VIAJARÁ A MARTE A FINALES DE AÑO




Una misión a Marte que despegará de Cabo Cañaveral (Florida) en el último trimestre del año enviará tecnología española al "planeta rojo" por primera vez, según informó este martes la ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia.


Durante la sesión de control al Gobierno en el Senado, la ministra explicó que este "hito" será posible gracias a un convenio de colaboración suscrito por los ministerios de Defensa y Ciencia y la NASA.


La misión contará con participación de Estados Unidos, Rusia, Canadá, Alemania y Francia, además de España, cuya inversión ascenderá a unos 23,5 millones de euros.

Según indicó Garmendia, la contribución española al proyecto se centrará en el desarrollo de una antena de comunicaciones de alta ganancia y de una estación de sensores REMS, sistemas y herramientas que van a ayudar a la medición de condiciones ambientales de Marte y que servirán para determinar la capacidad pasada, actual y futura de vida en este planeta.


Garmendia hizo alusión al segundo "hito" espacial para España de los últimos meses: el lanzamiento del "Endeavour", que envió recientemente a la Estación Espacial Internacional al espectómetro magnético alfa, proyecto enfocado a la búsqueda de materia oscura y antimateria que también ha contado con tecnología española.


Según dijo Garmendia, el sector espacial español, con una facturación de más 600 millones de euros anuales, "es ya el quinto país más importante de Europa".


Esta posición, "impensable hace tan sólo unos años", se ha visto "enormemente fortalecida por el respaldo presupuestario de los últimos años", concluyó la ministra.

500 MILLONES DE USUARIOS, ESTO ES FACEBOOK SEÑORES



Socialbakers ha realizado un estudio el 2 de junio de 2011 a nivel mundial sobre el número de perfiles y el crecimiento experimentado por todos los países en el último año. Este estudio demuestra que Facebook “está cerca” de llegar a los 500 millones de usuarios tras siete años abierta al público.

Entre los resultados más significativos sitúa el ‘TOP5′ de países en número de perfiles de Facebook. En primer lugar aparece Estados Unidos, con 149 millones de usuarios en la red social. En segundo lugar Indonesia, con 37,8 millones de perfiles, que además, ocupa el mismo puesto en la tabla de crecimiento por países, con la incorporación de 1,5 millones de cuentas nuevas en el último año.

Del tercer al quinto lugar aparecen Turquía, Reino Unido y la emergente India, con 28,9 millones, 28,5 y 26,6 millones de perfiles en Facebook, respectivamente.

En cuanto al crecimiento del número de perfiles en la red social en el último año Brasil se sitúa en el primero lugar, con un aumento de 1,9 millones de perfiles. Detrás de la ya mencionada Indonesia en segundo lugar, Filipinas, de forma sorprendente, se ha colocado en tercer lugar con un crecimiento de 1,3 millones de usuarios desde mayo de 2010.

En cuanto a España, se sitúa en el decimonoveno lugar de la lista de crecimiento en el número de usuarios de Facebook con un aumento registrado del 2,46 por ciento desde el año pasado lo que suponen 340.000 usuarios más.

Fuente: http://www.noticiastecnologicas.com/2011/06/

Noticia publicada gracias a Diego Pena.

domingo, 5 de junio de 2011

UN ROBOT RESUELVE EL CUBO DE RUBIK EN 10 seg.



Un robot bate el récord haciendo el cubo de Rubik- 10,69 segundos. 

Un robot llamado Ruby, desarrollado por estudiantes de la Universidad de Tecnología de Swinburne en Melbourne (Australia) se ha convertido en la máquina más rápida del mundo en resolver el cubo de Rubik: 10,69 segundos. En un suspiro, Ruby tiene el tiempo necesario para examinar el estado inicial del cubo, pensar los movimientos correctos y modificar el rompecabezas hasta que cada cara tenga un único color.

El robot fue construido desde cero por seis estudiantes como su proyecto fin de carrera para la doble titulación en Licenciatura de Ingeniería (Robótica y Mecatrónica) y Ciencias (Ciencias de la Computación e Ingeniería de Software). El objetivo de su construcción era solucionar rápidamente el famoso puzzle, así que cada uno de sus componentes está diseñado para optimizar su velocidad.

Por encima de «Cubinator»

El tiempo total que utiliza en la resolución, incluyendo la cara inicial de exploración, es de aproximadamente 10 segundos. Ruby es extremadamente preciso y rápido, fruto de la fusión de un sistema de visión, la implementación de software de un algoritmo y un sistema de control en tiempo real capaz de movimientos motores de alta precisión.

Ruby ha superado a otro robot, el «Cubinator», que en octubre de 2010 fue capaz de resolver el cubo en 18,2 segundos. Sin embargo, todavía no ha podido superar el récord mundial ostentado por un humano, que está en manos de Feliks Zemdegs: 6.24 segundos, conseguido en el Abierto de Kubaroo. Quizás sea solo cuestión de tiempo.

Fuente: http://www.abc.es/20110531/tecnologia/abci-robot-rompe-record-cubo-201105311127.html

Noticia publicada gracias a Mónica. 

viernes, 3 de junio de 2011

ROBO DE DATOS EN PLAYSTATION NETWORK

Sony confirmÓ la noche del pasado martes 26 de abril, los peores temores de los usuarios de PlayStation Network: el detenimiento del servicio de juego y descargas online de PlayStation 3 y PSP el pasado 20 de abril, se debe al robo de datos personales de los usuarios del servicio por causa de una intrusión no autorizada en el sistema, sucedida entre el 17 y el 19 de abril.



La compañía ha confirmado en un mensaje a la comunidad que el cierre de PlayStation Network se ha debido a este ataque, tras el cual han contactado con una agencia de seguridad para llevar a cabo una investigación, y comenzado a reforzar la seguridad de la red de juego online.

Sony ha confirmado que los siguientes datos de algunos usuarios han podido ser substraídos: nombre, dirección (ciudad, provincia, código postal), país, dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/ Qriocity, y PSN ID.

También ha confirmado que el historial de compras ha podido ser robado también, y aunque por el momento no han visto indicios de robo de datos de tarjeta de crédito, no pueden descartar por el momento esa posibilidad: "A pesar de no haber evidencia de que los datos de tarjeta de crédito hayan sido obtenidos no podemos negar esta posibilidad."

Sony no ha dicho cuántos usuarios se han visto afectados por el robo de datos, aunque reconoce que la totalidad de las cuentas de PlayStation Network, unos 75 millones, han visto comprometida su seguridad.

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/55714/sony-confirma-que-ha-habido-robo-de-datos-personales-en-playstation-network/

Noticia publicada gracias a Diego Pena.