lunes, 13 de junio de 2011

500 MILLONES DE USUARIOS, ESTO ES FACEBOOK SEÑORES



Socialbakers ha realizado un estudio el 2 de junio de 2011 a nivel mundial sobre el número de perfiles y el crecimiento experimentado por todos los países en el último año. Este estudio demuestra que Facebook “está cerca” de llegar a los 500 millones de usuarios tras siete años abierta al público.

Entre los resultados más significativos sitúa el ‘TOP5′ de países en número de perfiles de Facebook. En primer lugar aparece Estados Unidos, con 149 millones de usuarios en la red social. En segundo lugar Indonesia, con 37,8 millones de perfiles, que además, ocupa el mismo puesto en la tabla de crecimiento por países, con la incorporación de 1,5 millones de cuentas nuevas en el último año.

Del tercer al quinto lugar aparecen Turquía, Reino Unido y la emergente India, con 28,9 millones, 28,5 y 26,6 millones de perfiles en Facebook, respectivamente.

En cuanto al crecimiento del número de perfiles en la red social en el último año Brasil se sitúa en el primero lugar, con un aumento de 1,9 millones de perfiles. Detrás de la ya mencionada Indonesia en segundo lugar, Filipinas, de forma sorprendente, se ha colocado en tercer lugar con un crecimiento de 1,3 millones de usuarios desde mayo de 2010.

En cuanto a España, se sitúa en el decimonoveno lugar de la lista de crecimiento en el número de usuarios de Facebook con un aumento registrado del 2,46 por ciento desde el año pasado lo que suponen 340.000 usuarios más.

Fuente: http://www.noticiastecnologicas.com/2011/06/

Noticia publicada gracias a Diego Pena.

domingo, 5 de junio de 2011

UN ROBOT RESUELVE EL CUBO DE RUBIK EN 10 seg.



Un robot bate el récord haciendo el cubo de Rubik- 10,69 segundos. 

Un robot llamado Ruby, desarrollado por estudiantes de la Universidad de Tecnología de Swinburne en Melbourne (Australia) se ha convertido en la máquina más rápida del mundo en resolver el cubo de Rubik: 10,69 segundos. En un suspiro, Ruby tiene el tiempo necesario para examinar el estado inicial del cubo, pensar los movimientos correctos y modificar el rompecabezas hasta que cada cara tenga un único color.

El robot fue construido desde cero por seis estudiantes como su proyecto fin de carrera para la doble titulación en Licenciatura de Ingeniería (Robótica y Mecatrónica) y Ciencias (Ciencias de la Computación e Ingeniería de Software). El objetivo de su construcción era solucionar rápidamente el famoso puzzle, así que cada uno de sus componentes está diseñado para optimizar su velocidad.

Por encima de «Cubinator»

El tiempo total que utiliza en la resolución, incluyendo la cara inicial de exploración, es de aproximadamente 10 segundos. Ruby es extremadamente preciso y rápido, fruto de la fusión de un sistema de visión, la implementación de software de un algoritmo y un sistema de control en tiempo real capaz de movimientos motores de alta precisión.

Ruby ha superado a otro robot, el «Cubinator», que en octubre de 2010 fue capaz de resolver el cubo en 18,2 segundos. Sin embargo, todavía no ha podido superar el récord mundial ostentado por un humano, que está en manos de Feliks Zemdegs: 6.24 segundos, conseguido en el Abierto de Kubaroo. Quizás sea solo cuestión de tiempo.

Fuente: http://www.abc.es/20110531/tecnologia/abci-robot-rompe-record-cubo-201105311127.html

Noticia publicada gracias a Mónica. 

viernes, 3 de junio de 2011

ROBO DE DATOS EN PLAYSTATION NETWORK

Sony confirmÓ la noche del pasado martes 26 de abril, los peores temores de los usuarios de PlayStation Network: el detenimiento del servicio de juego y descargas online de PlayStation 3 y PSP el pasado 20 de abril, se debe al robo de datos personales de los usuarios del servicio por causa de una intrusión no autorizada en el sistema, sucedida entre el 17 y el 19 de abril.



La compañía ha confirmado en un mensaje a la comunidad que el cierre de PlayStation Network se ha debido a este ataque, tras el cual han contactado con una agencia de seguridad para llevar a cabo una investigación, y comenzado a reforzar la seguridad de la red de juego online.

Sony ha confirmado que los siguientes datos de algunos usuarios han podido ser substraídos: nombre, dirección (ciudad, provincia, código postal), país, dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/ Qriocity, y PSN ID.

También ha confirmado que el historial de compras ha podido ser robado también, y aunque por el momento no han visto indicios de robo de datos de tarjeta de crédito, no pueden descartar por el momento esa posibilidad: "A pesar de no haber evidencia de que los datos de tarjeta de crédito hayan sido obtenidos no podemos negar esta posibilidad."

Sony no ha dicho cuántos usuarios se han visto afectados por el robo de datos, aunque reconoce que la totalidad de las cuentas de PlayStation Network, unos 75 millones, han visto comprometida su seguridad.

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/55714/sony-confirma-que-ha-habido-robo-de-datos-personales-en-playstation-network/

Noticia publicada gracias a Diego Pena.

miércoles, 25 de mayo de 2011

UN MÓVIL QUE SE CARGA CON LA VOZ



Uno de los principales inconvenientes de los smartphones es la corta duración de su batería. Pues bien, científicos de la Universidad de Sungkyunkwan, en Seúl, han diseñado un sistema mediante el cual un móvil se puede cargar generando energía a partir de las ondas sonoras. Mientras el usuario habla por su terminal contribuye a su eficiencia.

Cuántas veces, al hablar por el móvil, no hemos tenido que dejar a nuestro interlocutor a la espera porque se nos terminaba la batería. Buscar el cable, desenredarlo de otros cables y finalmente conectar el terminal a la corriente. Y los siguientes minutos de conversación estarán mediatizados por esta atadura eléctrica que nos dejará temerosos de mover bruscamente la cabeza por si se desenchufa.

Con el objetivo de solucionar este problema, ahora que la popularización de los smartphones ha hecho que la batería dure poco más de un día y tendemos a estar constantemente cargando el teléfono, el equipo del doctor Sang-Woo Kim, de la Universidad de Sungkyunkwan, en Seúl, Corea del Sur, ha desarrollado un sistema para cargar de energía nuestro móvil con ayuda del ruido.
100 decibelios, 50 milivoltios

Un prototipo construido por los científicos fue capaz de convertir un sonido de unos 100 decibelios en 50 milivoltios de electricidad. Se trata de una suma poco significativa para cargar un smartphone, pero se trata de un primer paso. Dado que el mecanismo funciona con cualquier tipo de ruido y que cada vez hay más contaminación acústica puede que en un futuro el móvil se cargue él solito.

Fuente: http://www.abc.es/20110512/tecnologia/rww-abci-movil-carga-mientras-habla-201105121124.html

Noticia publicada gracias a Mónica. 

UNA MESA MULTITÁCTIL DE 70 PULGADAS



En los últimos meses hemos visto una enorme ola de tablets de todos los tamaños y colores invadiendo nuestra vista y llamando nuestra atención. Las pantallas táctiles son el futuro y eso lo tenemos muy claro, pero ahora la gente de Hyundai ha llevado esta idea un paso más allá, creando el Hyundai Table Monitor.

Aunque no tenemos muchos detalles aún, sabemos que se trata de un monitor multitáctil de 70 pulgadas de diagonal, que se puede utilizar de manera vertical como estamos acostumbrados, para ver una película o realizar una presentación, pero también se puede usar de manera horizontal, como una mesa cualquiera para 6 personas.

Las posibilidades son infinitas para un dispositivo de este tipo, desde el entretenimiento hasta la educación pueden verse beneficiados por un recurso como este. Ya me imagino llegar a un restaurante y elegir lo que vamos a comer a través de la pantalla táctil, sólo por citar un ejemplo, así que esperemos verla pronto a la venta.


Noticia publicada gracias a Micaela.

domingo, 8 de mayo de 2011

EL ABUSO DE LAS TECNOLOGÍAS ENTRE ADOLESCENTES CREA PROBLEMAS FAMILIARES

El uso que los adolescentes hacen de las nuevas tecnologías es una fuente de conflictos dentro del ámbito familiar, sobre todo entre los 14 y los 16 años.

Un joven, ajeno a la información, habla con su móvil.



Los padres tratan de fijar límites al tiempo que sus hijos pasan delante del ordenador y controlar los contenidos a los que acceden, pero el sentimiento de pérdida de control sobre las actividades que realizan los hijos, derivado en gran medida de la enorme brecha digital que separa ambas generaciones, gana la batalla y surge el enfrentamiento. En los centros escolares también se dan problemas entre profesorado y alumnos, relacionados con fotos colgadas de redes sociales en las que aparece personal docente.

En el caso de algunos los adolescentes, las tecnologías de la información se ven como una nueva herramienta de acoso que da lugar a conflictos dentro del entorno escolar. Etiquetar con fotos que no corresponden a la persona, capturar imágenes de la persona y colgarlas o meterse en el tuenti de otra persona y hacerse pasar por ella, dan lugar a estos enfrentamientos.

Además de para comunicarse, el móvil se usa como herramienta lúdica para escuchar música, ver y grabar vídeos o sacar fotos. La relevancia que este elemento tiene entre los adolescentes llega a tal punto que gran parte del alumnado afirma que no podría prescindir de él. Además, uno de cada tres adolescentes españoles está enganchado a internet y aproximadamente el 96% de las chicas y el 92% de los chicos se conecta casi a diario a las redes sociales incluso desde el móvil.

Fuente: http://www.noticiasdealava.com/2011/04/27/sociedad/euskadi/el-abuso-de-las-tecnologias-entre-los-adolescentes-crea-conflictos-familiares

Publicada gracias a Mónica. 

sábado, 7 de mayo de 2011

ENFERMERA ROBÓTICA PARA AYUDAR A CIRUJANOS

Los cirujanos del futuro podrían usar un sistema capaz de reconocer los gestos de la mano como órdenes para así controlar a una enfermera robótica o para hacer que un ordenador mostrase imágenes médicas del paciente durante una operación quirúrgica.

El reconocimiento de los gestos de la mano por parte de sistemas robóticos en el quirófano podría ayudar a reducir la duración de las operaciones y el riesgo de infecciones.


Apartarse de la mesa de operaciones para utilizar el teclado y el ratón puede retardar la marcha de la cirugía y aumentar el riesgo de producir al paciente una infección bacteriana.

La nueva estrategia se basa en un sistema que usa una cámara y algoritmos especializados para reconocer los gestos de la mano y dar órdenes a dispositivos. Específicamente, el robot desempeñaría la tarea de la enfermera especializada que ayuda al cirujano y le entrega los instrumentos quirúrgicos apropiados cuando los necesita.

Una enfermera robótica suplente podría ser mejor, ya que podría haber menos malentendidos entre la enferma y el cirujano.

Fuente: http://noticiasdelaciencia.com/not/648/enfermera_robotica_para_ayudar_a_cirujanos

Noticia publicada gracias a Noelia.